-修羅の巷に躍る影- ガイ 1.はじめに ダウンロードいただき、ありがとうございます。 このガイは、"ストリートファイターZERO3"のガイを元にカプエス2っぽく製作しています。 バグ等ございましたら、お知らせいただけるとありがたいです。 なお、完全再現を目指しているわけではないので、「ここが*フレーム違う」とかはご容赦ください。 2.製作にあたって このキャラを製作するにあたり、多くの製作者様のキャラを参考にさせていただきました。 したがって、単純なコピーペーストといったことはしていなくとも、 計算式等似通っている部分が多々あると思われます。 もし、何か問題がありましたら、ご連絡ください。 すぐに該当部分を変更あるいは削除します。 3.更新履歴 08年6月21日 製作開始 08年6月30日 完成 4.キャラ説明(基本説明) ・パンチ、キックそれぞれ弱中強の計6ボタンです。 ・ガードキャンセル攻撃でKOはできません。 ・ライフ残量(自分、相手の双方)により攻撃力が変化します。 ・どのグルーヴでも空中ガード、受身が使用できます(原作とは違います)。 ・どのグルーブでも大ジャンプが使用できます。 ・グルーブによりパワーゲージの溜まる量は異なります。 ・小ジャンプ中はガードを除く特殊動作はできません。 ・回り込み中は終了直前まで投げ以外の攻撃を食らいません。 ・カウンターヒット時は攻撃力が20%上がるほか、通常技、特殊技ののけぞり時間が増加します。 5.各グルーヴ説明 Cグルーヴ ・ステップ、回り込み、各Lv.スーパーコンボ、Lv.2キャンセル、ガードキャンセル攻撃が使用できます。 ・ゲージの蓄積Lv.により攻撃力が上昇します。 Aグルーブ ・ステップ、回り込み、オリジナルコンボ(オリコン)、ガードキャンセル攻撃が使用できます。 ・ゲージを最大量の半分消費してLv.1スーパーコンボが使用できます。 ・オリコン中に攻撃を食らうと、即座にオリコンが中断され、その時点でのゲージ残量の半分が残ります。 ・オリコン中にLv.1スーパーコンボを使用することができます。 ・オリコンは一定時間経過、Lv.1スーパーコンボ使用、攻撃を食らうのいずれかで終了します。 Pグルーブ ・ステップ、小ジャンプ、中ジャンプ、ブロッキング、スーパーキャンセルが使用できます。 ・MAXまでゲージを溜めればゲージを全て消費してLv.3スーパーコンボが使用できます。 Sグルーブ ・ラン、小ジャンプ、中ジャンプ、避け、カウンター攻撃、ガードキャンセル攻撃、パワー溜めが使用できます。 ・攻撃を空振る、当てるといった方法ではゲージを溜められません。 ・攻撃をガードまたは食らうかパワー溜めをすることによりゲージを溜められます。 ・避けは終了まで投げ以外の攻撃を食らいません。 ・パワー溜めは時間経過と共に溜まるスピードが速くなります。 ・ゲージをMAXまで溜めると攻撃力がアップします。(ゲージMAX状態) ・ゲージMAX状態時にゲージを全て消費してLv.1スーパーコンボが使用できます。 ・体力が30%より少なくなると、ゲージの消費なしにLv.1スーパーコンボが使用できます。 ・体力が30%以下でゲージMAX状態の時、ゲージを全て消費してLv.3スーパーコンボが使用できます。 ・ゲージMAX状態は一定時間経過、スーパーコンボ使用のいずれかで終了します。 ・次のラウンドにゲージを持ち越すことはできません。 Nグルーブ ・ラン、小ジャンプ、中ジャンプ、回り込み、ガードキャンセル移動、ガードキャンセル攻撃、パワーMAX発動が使用できます。 ・ゲージをLv.1分消費してLv.1スーパーコンボが使用できます。 ・パワーMAX発動中は攻撃力がアップするほか、ゲージをLv.1分消費してLv.3スーパーコンボが使用できます。 ・パワーMAX状態は一定時間経過、スーパーコンボ使用のいずれかで終了します。 Kグルーブ ・ラン、小ジャンプ、中ジャンプ、ジャストディフェンスが使用できます。 ・攻撃を空振る、当てるといった方法ではゲージを溜められません。 ・攻撃を食らうか、ジャストディフェンスをするかでゲージを溜めることができます。 ・ゲージをMAXまで溜めると攻撃力と防御力がアップします。(怒り状態) ・怒り状態時にゲージを全て消費してLv.3スーパーコンボが使用できます。 ・ジャストディフェンスに成功すると一定量のライフが回復します。 ・怒り状態は一定時間経過、スーパーコンボ使用のいずれかで終了します。 ・勝利時のみゲージを持ち越すことができます。ただし、怒り状態の時は持ち越せません。 Exグルーヴ ・ラン、小ジャンプ、中ジャンプ、回り込み、避け、カウンター攻撃、ブロッキング、ジャストディフェンス、  オリコン、スーパーキャンセル、ガードキャンセル攻撃、ガードキャンセル移動、パワー溜め、  パワーMAX発動、各Lv.スーパーコンボ、Lv.2キャンセルが使用できます。 ・ゲージの蓄積Lv.により攻撃力が上昇します。 ・各サブシステムについては省略します。 6.画像サイズについて CPSの画像サイズは384*224ですが、実機で画面に表示する際には320*240に拡大&縮小されてます。 したがって元画像では若干横長な画像になってます。 xscale = 1 を xscale = .833 にすれば実機っぽく見えます。 (Pos関連の処理は正しく行われるようにしてあります) なお、DoubleRes=0ではドット欠けが生じるため、サイズを弄る際はDoubleRes=4を推奨します。 7.バグ他 8.configについて ・GP表示のOn/Offを切り替えることができます。(初期設定は表示ありです) ・ゲージの画像をDoubleRes=4用、DoubleRes=0用に切り替えることができます。(初期設定はDoubleRes=4用です) ・GP枠の表示位置のX座標とY座標を調整できます。 ・メッセージアイコンの表示位置のY座標を調整できます。 9.今後の更新予定(あくまで「できたらいいな」的なものです) ・AI追加 ・対マキイントロ追加 10.スペシャルサンクス ・吉川かば夫様 ・H"様 ・Mouser様 ・bad darkness様 ・The Dreamslayer様 ・Phantom.of.the.Server様 ・CAPCOM様 ・SNK様 ・elecbyte様 ・ダウンロードしてくださった方々 製作者:悪咲3号