;=========================================================================== ;config ;=========================================================================== [Statedef 30000] ctrl = 0 anim = 20000 ;---------------------------------------------------------------------- [State 30000, AIの設定];AI Settings type = ParentVarSet trigger1 = 1 var(58) = 10 ; 0:OFF 1-10:ON 11:超反応AI(AI super-reaction) ; AIの有無とレベルを設定できます。(但し、付属のAI搭載キャラのみ) ; AI and whether to set levels. However, when there is AI. ;---------------------------------------------------------------------- [State 30000, 空中ガード];the air guard type = VarSet trigger1 = 1 var(21) = 1 ; 0:Cグルーヴのみ(原作通り) ; C groove only (original) ; 1:すべてのグルーヴで使用可能(デフォルト) ; Each groove can be used (default) ; 空中ガードの設定をします。 ; Setting of the air guard. ;---------------------------------------------------------------------- [State 30000, Sグルーヴゲージ強化];Extra gauge reinforced version type = VarSet trigger1 = 1 var(22) = 1 ; 0:原作通り ; original. ; 1:クイックMAX発動、ゲージストック可能(デフォルト) ; can be quick MAX moved. The gauge can be stocked. (default) ; Sグルーヴゲージ強化の設定をします。 ; Setting of the Extra gauge reinforced. ;---------------------------------------------------------------------- [State 30000, Pグルーヴゲージ強化];Super combo gauge reinforced version type = VarSet trigger1 = 1 var(23) = 1 ; 0:原作通り ; original. ; 1;必殺技をスーパーコンボでキャンセルが可能になります。 ; Supermoves techniques to cancel SuperAurts. (default) ; Pグルーヴゲージ強化の設定をします。 ; Setting of the Super combo gauge reinforced. ;---------------------------------------------------------------------- [State 30000, グルーヴセレクトの有無];whether groove select type = VarSet trigger1 = 1 var(30) = -1 ;-1:グルーヴセレクト有り(In groove select) ; 1:C-Groove 2:A-Groove 3:P-Groove ; 4:S-Groove 5:N-Groove 6:K-Groove ; グルーヴセレクトの有無やグルーヴの固定をすることができます。 ; groove select whether or groove that you can get fixed. ;(EXグルーヴの固定は出来ません。) ; (EX groove can not be fixed.) ;---------------------------------------------------------------------- ; EXグルーヴの設定 ; EX setting groove ;ゲージやシステム、サブシステムを自由にカスタマイズすることができます。 ; Gauge, system or subsystem free to customize it. ;---------------------------------------------------------------------- ;---------------------------------------------------------------------- ;EXグルーヴゲージセレクト [State 30000, ゲージセレクト] type = VarSet trigger1 = 1 var(1) = 1 ; 1:スーパーコンボレベルゲージ ; super combo level gauge ; 2:オリジナルコンボゲージ ; original combo gauge ; 3:スーパーコンボゲージ ; super combo gauge ; 4:エキストラゲージ ; Extra gauge ; 5:アドヴァンストパワーゲージ ; Advanced gauge ; 6:怒りゲージ ; anger gauge ; EXグルーヴ時のゲージの種類を設定することができます。 ; EX gauge the type of groove when you can set. ;---------------------------------------------------------------------- ;EXグルーヴシステムセレクト ; EX groove system select. [State 30000, ブロッキング];Blocking type = VarSet trigger1 = 1 var(2) = 1 ;0:OFF 1:ON ; ブロッキングが可能になります。 ; Blocking is possible. [State 30000, ジャストディフェンス];just defense type = VarSet trigger1 = 1 var(3) = 1 ;0:OFF 1:ON ; ジャストディフェンスが可能になります。 ; Defense is just possible. [State 30000, チェーンコンボ];chain combo type = VarSet trigger1 = 1 var(4) = 0 ;0:OFF 1:ON ; チェーンコンボが可能になります。 ; Chain combo is possible. [State 30000, 空中チェーンコンボ];air chain combo type = VarSet trigger1 = 1 var(5) = 0 ;0:OFF 1:ON ; 空中チェーンコンボが可能になります。 ; Air combo chain is possible. [State 30000, スーパーコンボキャンセル];cancel super combo type = VarSet trigger1 = 1 var(6) = 1 ;0:OFF 1:ON ; 必殺技をスーパーコンボでキャンセルが可能になります。 ; Supermoves techniques to cancel SuperAurts. [State 30000, キャンセルエニィムーブ];CANCEL ANY MOVE type = VarSet trigger1 = 1 var(7) = 0 ;0:OFF 1:ON ; どの通常技も必殺技・スーパーコンボでキャンセルが可能になります。 ; Techniques which are usually SuperAurts or Supermoves Technical cancel. [State 30000, パワー溜め];Power accumulation type = VarSet trigger1 = 1 var(8) = 1 ;0:OFF 1:ON ; パワー溜めが可能になります。 ; Power accumulation is possible. ;---------------------------------------------------------------------- ;EXグルーヴサブシステムセレクト [State 30000, ステップor走り];Step or Run type = VarSet trigger1 = 1 var(11) = 2 ;0:無し 1:ステップ 2:ラン ;0: not 1: Step 2: Run ; EXグルーヴ時のステップと走りの設定をすることができます。 ; EX groove Step when it set up and Run. [State 30000, 回り込みor避け];Rolling or Dodge type = VarSet trigger1 = 1 var(12) = 3 ;0:無し 1:回り込み 2:避け 3:両方 ;0: not 1: Rolling 2: Dodge ; EXグルーヴ時の回り込みと避けの設定をすることができます。 ; EX groove Rolling when it set up and Dodge. [State 30000, ガードキャンセル攻撃];offensive guard cancel type = VarSet trigger1 = 1 var(13) = 1 ;0:OFF 1:ON ; ガードキャンセル攻撃が可能になります。 ; Guard attack to be cancelled. [State 30000, ガードキャンセル移動];cancel guard Move type = VarSet trigger1 = 1 var(14) = 1 ;0:OFF 1:ON ; ガードキャンセル移動がが可能になります。 ; Guard move is to be cancelled. [State 30000, 小ジャンプ];small jump type = VarSet trigger1 = 1 var(15) = 1 ;0:OFF 1:ON ; 小ジャンプが可能になります。 ; Small jump is possible. [State 30000, ダウン回避];Down Recovery type = VarSet trigger1 = 1 var(16) = 1 ;0:OFF 1:ON ; ダウン回避が可能になります。 ; Down Recovery is possible. ;=========================================================================== ; ここから下はCNSの知識が無ければ変更しないように ; Under the CNS knowledge from here, we will not be changed ;=========================================================================== [State 5900, 1] type = ParentVarSet trigger1 = 1 var(50) = var(8)*10000000+var(7)*1000000+var(6)*100000+var(5)*10000+var(4)*1000+var(3)*100+var(2)*10+var(1) [State 5900, 1] type = ParentVarSet trigger1 = 1 var(51) = var(18)*10000000+var(17)*1000000+var(16)*100000+var(15)*10000+var(14)*1000+var(13)*100+var(12)*10+var(11) [State 5900, 1] type = ParentVarSet trigger1 = 1 var(52) = var(28)*10000000+var(27)*1000000+var(26)*100000+var(25)*10000+var(24)*1000+var(23)*100+var(22)*10+var(21) [State 5900, 1] type = ParentVarSet trigger1 = var(30) != -1 var(30) = var(30) [State 5900, 3] type = ChangeState Trigger1 = Time > 0 && var(30) = -1 Trigger1 = Root,fvar(1) != 1 value = 20001 [State 1150, ChangeState] type = DestroySelf Trigger1 = Time > 0 && var(30) != -1 Trigger2 = Time > 0 && Root,fvar(1) = 1