-拳を極めし者- 豪鬼 -神を超えし者- 神豪鬼 1.はじめに ダウンロードいただき、ありがとうございます。 この豪鬼は、"CAPCOM VS SNK 2"の豪鬼を元に製作しています。 バグ等ございましたら、お知らせいただけるとありがたいです。 なお、完全再現を目指しているわけではないので、「ここが*フレーム違う」とかはご容赦ください。 2.製作にあたって このキャラを製作するにあたり、多くの製作者様のキャラを参考にさせていただきました。 したがって、単純なコピーペーストといったことはしていなくとも、 計算式等似通っている部分が多々あると思われます。 もし、何か問題がありましたら、ご連絡ください。 すぐに該当部分を変更あるいは削除します。 3.更新履歴 03年8月3日 画像切り出し開始 03年8月8日 画像切り出し終了 03年9月8日 製作再開 03年9月14日 システム周り、全通常技、特殊技、カプエスPROにある必殺技&スーパーコンボ、禊完成 03年9月15日 ブロッキング、天魔朱裂刀完成 03年9月20日 百鬼襲完成 03年9月22日 エフェクト入れ替え 03年9月26日 各種ゲージを特殊ゲージ化 03年9月27日 AI追加&完成 03年9月28日 怒ゲージバグ修正、色々微修正 03年10月4日 エフェクト追加、演出面修正、その他微調整 03年11月14日 全グルーヴに特殊ゲージ搭載、SE入れなおし、グルーヴポイント搭載 03年11月15日 2P側の表示バグ修正 03年12月20日 DoubleRes=4に対応、投げ抜け、削りKO追加、その他微調整 04年1月20日 Kグルーヴのゲージ増加方法修正(投げでも増えるように)、処理を若干軽く修正、        グルーヴポイントの表示On/Offの切り替えを可能に変更(詳しくは下の方に書いてあります) 04年2月5日 DoubleRes=0用のグルーヴポイントOn/Off切り替えのミス修正 04年2月25日 エラーメッセージ消去 04年4月2日 相手キャラとの距離の認識方法修正、自分及び敵のライフ量の参照方法修正 04年5月7日 ブロッキング処理修正、ゲージ画像修正 04年6月4日 ゲージ画像・処理修正、ヒットエフェクト表示方法修正、Lv.2キャンセル修正 滅殺豪昇龍修正 04年6月7日 パレットちょっと手直し 04年7月25日 画像の差し替え&追加、その他微調整 04年9月12日 汎用エフェクトをカプエス2のものに変更、その他処理の見直し 04年10月26日 地上受身を修正、飛び道具をPalFXの影響を受けないよう修正 04年11月21日 グルーヴセレクト、ブロッキング&Jディフェンスのtrigger、一部コマンド等のミス修正 04年11月27日 禊エフェクト追加、禊処理を一部修正、んでもって今度こそ完成 04年12月2日 ミス、必須修正 04年12月10日 SNKグルーヴ超必発動エフェクト追加、空中コンボシステム作り直し 04年12月17日 afterimageちょっと修正、攻撃力補正式のミス修正 04年12月25日 グルーヴゲージの表示位置微修正他 05年5月9日 空キャン等修正 05年10月21日 必須・JD・ブロッキング等々修正、KO演出(SNK側)追加、その他微修正 4.キャラ説明(基本説明) ・スタートボタンを押しながらキャラ選択すると、神人豪鬼が使えます。 ・パンチ、キックそれぞれ弱中強の計6ボタンです。 ・ガードキャンセル攻撃でKOはできません。 ・ライフ残量(自分、相手の双方)により攻撃力が変化します。 ・どのグルーヴでも空中ガード、受身が使用できます(原作とは違います)。 ・どのグルーブでも大ジャンプが使用できます。 ・グルーブによりパワーゲージの溜まる量は異なります。 ・小ジャンプ中はガードを除く特殊動作はできません。 ・回り込み中は終了直前まで投げ以外の攻撃を食らいません。 ・カウンターヒット時は攻撃力が20%上がるほか、通常技、特殊技ののけぞり時間が増加します。 5.モード説明 ・神人モードでは全般的な機動力が上昇します。 ・神人モードでは防御力が大幅に減少します。 ・神人モードでは、使える技が変わるほか、一部技の性能が変化します。 ・CPU神人モードでは、攻撃力、防御力、パワー増加量が上昇します。 6.各グルーヴ説明 Cグルーヴ ・ステップ、回り込み、各Lv.スーパーコンボ、Lv.2キャンセル、ガードキャンセル攻撃が使用できます。 ・ゲージの蓄積Lv.により攻撃力が上昇します。 Aグルーブ ・ステップ、回り込み、オリジナルコンボ(オリコン)、ガードキャンセル攻撃が使用できます。 ・ゲージを最大量の半分消費してLv.1スーパーコンボが使用できます。 ・オリコン中に攻撃を食らうと、即座にオリコンが中断され、その時点でのゲージ残量の半分が残ります。 ・オリコン中にLv.1スーパーコンボを使用することができます。 ・オリコンは一定時間経過、Lv.1スーパーコンボ使用、攻撃を食らうのいずれかで終了します。 Pグルーブ ・ステップ、小ジャンプ、中ジャンプ、ブロッキング、スーパーキャンセルが使用できます。 ・MAXまでゲージを溜めればゲージを全て消費してLv.3スーパーコンボが使用できます。 Sグルーブ ・ラン、小ジャンプ、中ジャンプ、避け、カウンター攻撃、ガードキャンセル攻撃、パワー溜めが使用できます。 ・攻撃を空振る、当てるといった方法ではゲージを溜められません。 ・攻撃をガードまたは食らうかパワー溜めをすることによりゲージを溜められます。 ・避けは終了まで投げ以外の攻撃を食らいません。 ・パワー溜めは時間経過と共に溜まるスピードが速くなります。 ・ゲージをMAXまで溜めると攻撃力がアップします。(ゲージMAX状態) ・ゲージMAX状態時にゲージを全て消費してLv.1スーパーコンボが使用できます。 ・体力が30%より少なくなると、ゲージの消費なしにLv.1スーパーコンボが使用できます。 ・体力が30%以下でゲージMAX状態の時、ゲージを全て消費してLv.3スーパーコンボが使用できます。 ・ゲージMAX状態は一定時間経過、スーパーコンボ使用のいずれかで終了します。 ・次のラウンドにゲージを持ち越すことはできません。 Nグルーブ ・ラン、小ジャンプ、中ジャンプ、回り込み、ガードキャンセル移動、ガードキャンセル攻撃、パワーMAX発動が使用できます。 ・ゲージをLv.1分消費してLv.1スーパーコンボが使用できます。 ・パワーMAX発動中は攻撃力がアップするほか、ゲージをLv.1分消費してLv.3スーパーコンボが使用できます。 ・パワーMAX状態は一定時間経過、スーパーコンボ使用のいずれかで終了します。 Kグルーブ ・ラン、小ジャンプ、中ジャンプ、ジャストディフェンスが使用できます。 ・攻撃を空振る、当てるといった方法ではゲージを溜められません。 ・攻撃を食らうか、ジャストディフェンスをするかでゲージを溜めることができます。 ・ゲージをMAXまで溜めると攻撃力と防御力がアップします。(怒り状態) ・怒り状態時にゲージを全て消費してLv.3スーパーコンボが使用できます。 ・ジャストディフェンスに成功すると一定量のライフが回復します。 ・怒り状態は一定時間経過、スーパーコンボ使用のいずれかで終了します。 ・勝利時のみゲージを持ち越すことができます。ただし、怒り状態の時は持ち越せません。 Exグルーヴ ・ラン、小ジャンプ、中ジャンプ、回り込み、避け、カウンター攻撃、ブロッキング、ジャストディフェンス、  オリコン、スーパーキャンセル、ガードキャンセル攻撃、ガードキャンセル移動、パワー溜め、  パワーMAX発動、各Lv.スーパーコンボ、Lv.2キャンセルが使用できます。 ・ゲージの蓄積Lv.により攻撃力が上昇します。 ・各サブシステムについては省略します。 7.バグ他 8.configについて ・GP表示のOn/Offを切り替えることができます。(初期設定は表示ありです) ・ゲージの画像をDoubleRes=4用、DoubleRes=0用に切り替えることができます。(初期設定はDoubleRes=4用です) ・GP枠の表示位置のX座標とY座標を調整できます。 ・メッセージアイコンの表示位置のY座標を調整できます。 9.今後の更新予定(あくまで「できたらいいな」的なものです) 10.スペシャルサンクス ・にゃんころ様 ・あだむすきー様 ・H"様 ・けゆ様 ・Gargoyle様 ・Mouser様 ・Tin様 ・bad darkness様 ・緑茶様 ・松ゐ様 ・ちょっとこ丸様 ・scsa_ism様 ・ユーゴ様 ・メカ様 ・矢ガモ様 ・死屍叢様 ・Phantom.of.the.Server様 ・ミニ様 ・CAPCOM様 ・SNK様 ・elecbyte様 ・ダウンロードしてくださった方々 製作者:悪咲3号